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中國企業(yè)培訓(xùn)講師

薪酬管理課堂互動游戲?qū)崙?zhàn)模擬提升學(xué)習(xí)效果

2025-07-08 06:05:19
 
講師:xixin 瀏覽次數(shù):15
 以下是為薪酬管理課程設(shè)計的課堂游戲方案,結(jié)合案例教學(xué)、互動競賽與模擬實踐,旨在提升學(xué)生的參與度和知識應(yīng)用能力: 一、角色扮演與決策類游戲 1.薪酬談判模擬 目標(biāo):理解薪酬結(jié)構(gòu)中的固浮比、績效掛鉤與市場競爭力。 操作: 學(xué)生分角

以下是為薪酬管理課程設(shè)計的課堂游戲方案,結(jié)合案例教學(xué)、互動競賽與模擬實踐,旨在提升學(xué)生的參與度和知識應(yīng)用能力:

一、角色扮演與決策類游戲

1. 薪酬談判模擬

  • 目標(biāo):理解薪酬結(jié)構(gòu)中的固浮比、績效掛鉤與市場競爭力。
  • 操作
  • 學(xué)生分角色扮演HR、部門經(jīng)理、員工(分資深/新人/高潛人才)。
  • 基于預(yù)設(shè)崗位(如互聯(lián)網(wǎng)公司技術(shù)崗、零售業(yè)門店經(jīng)理)的薪酬帶寬數(shù)據(jù),協(xié)商薪資方案。
  • 關(guān)鍵點:需引用外部薪酬調(diào)研報告(如"青島市薪酬調(diào)研亮點"[[28]]),并解釋談判依據(jù)。
  • 效果:掌握薪酬策略與個體需求的平衡。
  • 2. 寬帶薪酬設(shè)計挑戰(zhàn)

  • 目標(biāo):學(xué)習(xí)薪酬帶寬、級差、重疊度的設(shè)計邏輯。
  • 操作
  • 每組抽取企業(yè)類型(制造業(yè)/互聯(lián)網(wǎng)公司),根據(jù)職位評估點數(shù)[[5]]設(shè)計薪酬等級表。
  • 計算中位值、帶寬變動比率(如技術(shù)崗帶寬比率達(dá)100% vs 行政崗50%)。
  • 工具:Excel模擬回歸方程生成市場薪酬曲線。
  • 效果:直觀理解"薪酬滲透率""比較比率"等概念。
  • 二、模擬設(shè)計與案例分析游戲

    3. 績效薪酬迷宮

  • 目標(biāo):解決薪酬倒掛、激勵失效問題。
  • 操作
  • 小組分析"互聯(lián)網(wǎng)公司薪酬倒掛治理"案例[[4]],設(shè)計包含股權(quán)、項目獎金的混合激勵方案。
  • 用"3-2-1反思法"(3個發(fā)現(xiàn)/2個疑問/1個行動)總結(jié)。
  • 效果:培養(yǎng)戰(zhàn)略薪酬思維。
  • 4. 大數(shù)據(jù)薪酬決策實驗

  • 目標(biāo):體驗數(shù)據(jù)驅(qū)動的薪酬優(yōu)化。
  • 操作
  • 觀看Supercell公司視頻案例[[]],分析其"即時化結(jié)算""多元激勵"特點。
  • 用虛擬數(shù)據(jù)集(離職率、績效分布)調(diào)整薪酬參數(shù),觀察人效變化。
  • 效果:理解大數(shù)據(jù)如何重塑薪酬公平性與競爭力。
  • 三、數(shù)據(jù)驅(qū)動與工具應(yīng)用游戲

    5. 薪酬軟件實戰(zhàn)賽

  • 目標(biāo):掌握薪酬管理工具(如SAP、i人事系統(tǒng)[[21]])。
  • 操作
  • 模擬年度調(diào)薪:輸入不同職級員工的績效、工齡數(shù)據(jù),生成調(diào)薪預(yù)算表。
  • 競賽指標(biāo):合規(guī)性、成本控制、員工滿意度模擬值。
  • 效果:提升數(shù)字化薪酬管理能力。
  • 四、互動競賽類游戲

    6. 薪酬知識擂臺

  • 目標(biāo):鞏固專業(yè)術(shù)語與法規(guī)知識。
  • 操作
  • 分組搶答:涵蓋"補償性工資差別""要素計點法"等概念[[5]]。
  • 情景題:如"某公司薪酬比率達(dá)115%,應(yīng)如何調(diào)整?"
  • 道具:迷思卡片配對游戲(匹配定義與案例)[[4]]。
  • 7. 薪酬結(jié)構(gòu)拼圖

  • 目標(biāo):理解薪酬構(gòu)成模塊的邏輯關(guān)系。
  • 操作
  • 分發(fā)碎片化卡片(基本工資、績效獎金、股權(quán)、福利津貼等)。
  • 限時拼合出完整薪酬包,并說明設(shè)計理由。
  • 效果:強化對薪酬組合策略的認(rèn)知。
  • 五、戶外拓展類游戲

    8. 團隊薪酬共建

  • 目標(biāo):培養(yǎng)協(xié)作與公平意識。
  • 操作
  • 戶外搭建游戲:用道具(水杯=固定工資、書籍=浮動獎金)構(gòu)建"薪酬塔"[[5]]。
  • 規(guī)則:塔高需體現(xiàn)內(nèi)部公平性,底座不穩(wěn)則重新分配資源。
  • 效果:隱喻薪酬結(jié)構(gòu)需兼顧穩(wěn)定性與激勵性。
  • 游戲設(shè)計原則

  • 問題導(dǎo)向:以"薪酬倒掛""寬帶薪酬設(shè)計"等真實問題為起點[[4]]。
  • 即時反饋:游戲化積分系統(tǒng)(如晉級"白金/金牌"等級[[3]])。
  • 跨學(xué)科整合:結(jié)合經(jīng)濟學(xué)(補償理論)、心理學(xué)(公平感知)[[]]。
  • > 應(yīng)用提示

  • 課前:通過視頻案例(如劉強東創(chuàng)業(yè)失敗[[]])引發(fā)興趣;
  • 課中:用小組競賽制激發(fā)參與;
  • 課后:用"3-2-1反思法"或薪酬診斷書[[3]]深化認(rèn)知。
  • 各課堂游戲適用場景及培養(yǎng)能力對比

    | 游戲類型 | 適用教學(xué)環(huán)節(jié) | 培養(yǎng)能力重點 | 所需材料/工具 | 互動性 |

    ||-|-|--|-|

    | 角色扮演類 | 薪酬談判、結(jié)構(gòu)設(shè)計 | 溝通協(xié)商、策略思維 | 角色卡片、薪酬數(shù)據(jù)表 | ????? |

    | 模擬設(shè)計類 | 案例分析、方案設(shè)計 | 問題解決、創(chuàng)新思維 | 案例資料、設(shè)計模板 | ???? |

    | 數(shù)據(jù)驅(qū)動類 | 工具應(yīng)用、決策分析 | 數(shù)據(jù)分析、技術(shù)應(yīng)用 | 薪酬軟件、模擬數(shù)據(jù)集 | ??? |

    | 互動競賽類 | 知識鞏固、概念理解 | 快速反應(yīng)、知識應(yīng)用 | 搶答器、知識卡片 | ???? |

    | 戶外拓展類 | 團隊協(xié)作、理念內(nèi)化 | 團隊協(xié)作、公平意識 | 搭建道具、戶外場地 | ???? |

    這些游戲均經(jīng)過教學(xué)實踐驗證(如閆科博士的BOPPPS模型[[]]、景玉雯的"戰(zhàn)略薪酬架構(gòu)師"培養(yǎng)目標(biāo)[[4]]),可有效解決學(xué)生"理論模糊""實踐脫節(jié)"的痛點。




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