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紙牌領(lǐng)導(dǎo)力游戲玩法全解析

2025-07-08 03:46:42
 
講師:LLTiao 瀏覽次數(shù):44
 一、游戲準(zhǔn)備 在紙牌領(lǐng)導(dǎo)力游戲開始之前,有一系列的準(zhǔn)備工作需要完成。首先是人員分組,要確保每組有7個人。這7個人將按照特定的座位安排就座,分三排,第一排位置為A,第二排位置為B、C,第三排位置分別為D、E、F、G。這種座位安排是有特殊意義

一、游戲準(zhǔn)備

在紙牌領(lǐng)導(dǎo)力游戲開始之前,有一系列的準(zhǔn)備工作需要完成。首先是人員分組,要確保每組有7個人。這7個人將按照特定的座位安排就座,分三排,第一排位置為A,第二排位置為B、C,第三排位置分別為D、E、F、G。這種座位安排是有特殊意義的,因?yàn)樗鼧?gòu)建了游戲中的組織架構(gòu)。

然后,每個參與者都會得到一個信封,信封里包含任務(wù)單和四張撲克牌。這些撲克牌是游戲的重要道具,而任務(wù)單則詳細(xì)描述了本次游戲的任務(wù)和規(guī)則。游戲道具準(zhǔn)備齊全且人員分組就座完成后,游戲就可以正式開始了。

二、角色任務(wù)與規(guī)則

  1. 團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者A的任務(wù)與規(guī)則
  2. 任務(wù):A作為團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者,需要在30分鐘時間內(nèi),采用規(guī)則允許的對策,將所有下屬手中的撲克牌置換成同一花色或同一數(shù)字。
  3. 規(guī)則:A不能講話,如果有不清楚的地方,只能舉手示意。A不能讓別人看到自己手上的撲克牌,可以同直接下屬B、C進(jìn)行信息溝通,但只能采用寫紙條的方式溝通。A還可以同直接下屬B、C換牌,但每次只能換一張,而且手上始終應(yīng)持有四張牌(交換過程除外),并且不能同直接下屬以外的任何人越級溝通和換牌。
  4. 直接下屬B、C的任務(wù)與規(guī)則
  5. 任務(wù):他們需要協(xié)助團(tuán)隊(duì)領(lǐng)導(dǎo)者A完成將所有下屬手中撲克牌置換成同一花色或同一數(shù)字的任務(wù)。
  6. 規(guī)則:B、C同樣不能講話,只能通過寫紙條與上級A以及自己的直接下屬D、E(B的情況)或者F、G(C的情況)進(jìn)行溝通。他們也不能讓別人看到自己手中的牌,并且要遵循一次只能換一張牌等規(guī)則。
  7. 基層下屬D、E、F、G的任務(wù)與規(guī)則
  8. 任務(wù):配合上級完成撲克牌的置換任務(wù)。
  9. 規(guī)則:他們只能與自己的直接上級(D、E對應(yīng)B,F(xiàn)、G對應(yīng)C)進(jìn)行寫紙條溝通,不能越級溝通,不能講話,不能讓別人看到自己的牌。

三、游戲過程中的溝通與協(xié)作

  1. 上下級溝通
  2. 在這個游戲中,溝通是關(guān)鍵。A與B、C之間的溝通只能通過寫紙條進(jìn)行。例如,A可能會在紙條上詢問B、C手中牌的花色或者數(shù)字情況,B、C則需要準(zhǔn)確回復(fù)。B、C與自己的下屬D、E、F、G之間也是如此。這種溝通方式模擬了在實(shí)際組織中上下級之間信息傳遞的方式,需要準(zhǔn)確、清晰。
  3. 由于不能講話,書面溝通就需要更加嚴(yán)謹(jǐn)。比如,A在紙條上可能會寫“你手中是否有紅桃牌?”B收到紙條后要明確回復(fù)“有一張紅桃3”。這樣的溝通有助于A了解整體牌的情況,以便做出換牌決策。
  4. 協(xié)作換牌
  5. 換牌過程也是協(xié)作的重要體現(xiàn)。A每次只能和B、C中的一人換一張牌,這就需要謹(jǐn)慎選擇。假設(shè)A手中有三張黑桃和一張梅花,B手中有兩張紅桃和兩張方塊,A如果想要湊成同一花色,就需要考慮和B換牌是否合適。A可能會通過紙條與B溝通,了解B手中牌的更多信息,然后決定是否換牌。
  6. 基層下屬之間雖然不能直接換牌,但他們可以通過向上級傳遞信息,間接影響換牌決策。例如,D發(fā)現(xiàn)自己手中有一張?zhí)厥獾呐?,他可以告訴B,B再根據(jù)整體情況決定是否與A換牌,從而將這張牌引入到A的牌組中,以便最終實(shí)現(xiàn)所有牌同一花色或同一數(shù)字的目標(biāo)。

四、游戲的結(jié)束與總結(jié)

  1. 結(jié)束條件
  2. 當(dāng)A成功將所有下屬手中的撲克牌置換成同一花色或同一數(shù)字時,該組可以舉手示意,游戲結(jié)束。如果在30分鐘內(nèi)沒有完成任務(wù),游戲也會結(jié)束。
  3. 總結(jié)反思
  4. 游戲結(jié)束后,小組成員可以進(jìn)行總結(jié)。比如,分析成功或者失敗的原因。如果成功了,可能是因?yàn)闇贤槙场Q牌策略得當(dāng)?shù)?;如果失敗了,可能是溝通出現(xiàn)了誤解,或者換牌決策失誤。
  5. 還可以從組織架構(gòu)的角度進(jìn)行反思。中高層(A、B、C)在執(zhí)行過程中是否很好地發(fā)揮了領(lǐng)導(dǎo)和協(xié)調(diào)作用,基層干部(D、E、F、G)是否積極配合上級的工作等。通過這樣的總結(jié)反思,參與者可以更好地理解團(tuán)隊(duì)協(xié)作、領(lǐng)導(dǎo)力以及溝通在實(shí)際工作中的重要性。



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